ModelGeneratorとは?
ModelGenerator 提供统一的文本与图像到 3D 的生成管线,所有输出模型均为真实导出结果:支持生成游戏道具、AR 就绪对象及产品概念原型;用户可拖拽旋转查看网格细节后再导出;适配角色、载具、建筑、家具、设备、自然物等多种资产类别;导出格式为标准 GLB,内置 PBR 材质,开箱即用于 Unity、Unreal Engine、Godot 及主流 AR/VR 查看器;生成耗时通常为 10–120 秒,全程仅需三步操作:描述或上传 → 选择保真度等级 → 导出至目标管线。
主な機能
支持从文字提示或单张产品照片重建几何结构与颜色,首版网格可在数秒内生成,替代多日 CAD 流程;提供 Draft、Standard、Pro、Ultra 四档网格密度预设,分别对应概念验证、中距展示、生产集成与特写镜头等不同下游用途,且可随时切换密度而无需重新生成。
GLB 导出格式原生兼容 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等引擎导入管线,所有生成模型均包含 PBR 材质,免去单独贴图步骤;同时优化 AR/VR 实时加载性能,支持按需平衡文件大小与表面细节,满足轻量部署与高保真渲染双重需求。
用途と対象者
游戏开发者、AR/VR内容创作者、产品设计师
- 生成游戏道具、AR就绪对象和产品概念模型,无需CAD软件即可完成初稿
- 为Unity和Unreal Engine导出游戏就绪网格(GLB格式),无需手动重拓扑
- 从产品参考照片重建几何与颜色,快速获得首版3D模型用于比例评审
文字提示词或单张参考图片
带PBR材质的GLB格式网格文件,含4种预设密度(Draft、Standard、Pro、Ultra)
よくある質問
GLB导出是否兼容Unity和Unreal Engine?
是的,每次导出均为标准GLB格式并内置PBR材质,可直接导入Unity、Unreal Engine、Godot或任意支持glTF的引擎,无需转换步骤
能否将生成的模型用于商业用途?
可以商用
使い方
- 01
01 描述或上传:输入文字说明或上传参考图片
- 02
02 选择保真度等级:Draft(当日概念验证)至Ultra(特写镜头级生产资产)
- 03
03 导出至工作流:下载GLB文件,直接导入Unity、Unreal Engine、Blender、Three.js、Babylon.js或支持glTF的AR/VR查看器
長所と制限
長所
- 既可以通过文本提示,也可以通过照片生成 3D 模型
- 导出带 PBR 材质的标准 GLB 文件
- 提供四种精度等级,可在细节和性能之间进行平衡
- 通常可在约 10 至 120 秒内生成初步网格模型
- 无需 CAD 或 3D 建模经验即可创建初步资产
- 支持游戏、AR/VR、产品和设计等多种工作流程
制限事項
- 网站未提供详细的价格或套餐信息
- 生成的网格可能需要进一步优化,才能用于要求较高的生产流程
- 单张照片重建可能无法准确还原完整几何结构
- 目前显示的导出格式为 GLB,用于其他工作流程时可能需要进行格式转换
- 未提供每种密度预设对应的确切三角形数量
公式サイトと情報源
情報更新日 2026-10-30

