What is QuickMagic?
QuickMagic 专为动画师、游戏开发者、数字人创作者及机器人研究者设计,提供三大核心能力:将手机/摄像头拍摄的普通视频转化为高精度全身、手部与面部运动数据;依据文本提示(如‘缓慢转身并挥手’)生成可预览、可导出、可后期精修的3D动作草稿;输出适配主流3D引擎与创作工具的标准化格式(如FBX、BVH、VMD等),覆盖Blender、Unreal Engine 4/5.5/5.6、Unity、Maya、iClone、MikuMikuDance、Roblox及Unitree G1/H1系列机器人仿真流程。其技术不依赖传统光学动捕基础设施,显著降低专业动作数据生产门槛,适用于预演、原型开发、VTuber内容制作、人形机器人行为训练与学术研究等多种场景。
Key features
支持单视频输入的全身+上半身+手部+面部四层级运动估计,兼容静态或移动相机拍摄的 footage,且提供姿态校正、帧率调节与动作清理控制功能
支持文本驱动动作生成,用户可用自然语言描述动作意图(如‘跳跃后单膝跪地’),系统即时生成可编辑的3D运动草案,适用于故事板预演、角色表演构思与游戏动画原型开发
Use cases and audience
动画师、游戏开发者、MMD创作者、VTuber内容制作者、人形机器人研究人员与开发者
- 将普通视频或文本提示转换为可编辑的3D动画数据,用于角色动画工作流
- 为仿真、模仿学习实验、行为原型设计及人形机器人工作流生成人体运动参考
- 为MMD、VTuber、数字人等内容创建可编辑的运动草稿
单视角视频(手机/摄像头/相机拍摄)或纯文本动作描述
可编辑的3D动画数据,支持导出为FBX、BVH、BIP、C4D、VMD、Mixamo、UE MetaHuman、Character Creator & iClone、Roblox、OnlyFace、UniRobot等格式,适配Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MikuMikuDance、Roblox等工具
Frequently asked questions
QuickMagic是否支持手部和面部运动?
QuickMagic提供身体、手部和面部运动选项,可用细节程度取决于图像质量、手部/面部可见性、运动模糊及所选输出工作流。
QuickMagic能否用于商业用途?
商用权利取决于所选订阅计划,以及您对上传视频、角色、音频及其他源素材所拥有的权利;请查阅当前《用户协议》。
How to use
- 01
上传手机、网络摄像头或相机录制的视频,或输入文本动作描述
- 02
选择主体与捕获选项(如全身/上半身、手部/面部运动)
- 03
预览AI估算的逐帧运动结果
- 04
导出为FBX、BVH等格式,接入Blender、Unreal Engine、Unity等3D管线
Pricing and availability
免费计划提供试用,含15天资产存储;付费计划提供持续账户存储;具体视频时长、导出格式、队列优先级等限制详见定价页。
- Pricing source
- https://www.quickmagic.ai/
- Pricing last updated
- 2026-10-31
Prices and limits may change. Check the official website for current terms.
Official website & sources
Updated on 2026-10-31

